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第13章谁是爹 (第1/1页)
临近中午时分,楚轻舟才回到黄金之风。 原本急匆匆赶回来,是想和沈妙妙一起面试的,也看看顾晟推荐来的到底是什么卧龙凤雏。 结果没想到。 等她到公司时,人家合同都已经签完了! 楚轻舟扶额,暗叹沈妙妙冲动。 但事已至此,她也只能无奈接受。 于是想着去见见这两人。 日后抬头不见低头见的,怎么着也得打个招呼不是。 想着,楚轻舟和沈妙妙打了个招呼,便来到了顾晟的办公室外。 刚要抬手敲门,就听屋中讨论声音传来—— “我是你爹。” “要不你是我爹吧,贴切一点。” “我觉得不太好,谁是你爹呢?” “你是爹?” “我是爹吧?” “要不然就谁是爹吧。” “哎对,这个好,谁赢了谁是爹,我觉得不错……” 听着屋中的讨论,门口的楚轻舟整个人都石化了! 他们到底在讨论什么?! 伦理包袱吗? 为什么会有人对谁是谁爸爸这种事情发起讨论啊! 听起来这三人就像是在论资排辈一样! 这什么? 大型认爹现场吗? 他们是不是脑子有点什么问题? 我记得我们招聘人员要的是简历吧? 怎么这仨人像是拿着病例进来的? 一时间! 楚轻舟不由地怀疑起了人生。 甚至倒退两步,看了看顾晟办公室门旁边的门牌。 游戏总监办公室——黄金之风。 没错啊? 这是我们公司,不是病房啊? 半晌,楚轻舟想要敲门的手缓缓落下,听着屋中有关于“谁是谁爸爸”这种脑残问题的讨论,眼神中充满了无奈,甚至还带了点绝望。 算了。 还是不要打扰这仨人的病友交流会了。 万一他们咬人呢? 公司诚可贵,生命价更高。 楚轻舟点了点头。 我还是躲这群人远点吧。 怕传染。 …… “……那就叫《谁是爹》吧。” 办公室中。 经过三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹WhosYourDaddy》。 巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。 “主程方面就交给你了边儿,” 顾晟说道: “引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。” “行,” 陆边点点头,又咂了咂嘴: “不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?” “那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,” 顾晟说道: “企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,” “如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。” “啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。 虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。 “至于大江,” 顾晟继续交代道: “这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,” “见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?” “照那种画风给我建模。” “啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。 众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。 “晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……” 大江颇为为难: “我……尽力往垃圾的方向努力吧……” “不会做你就问问跟你一个专业的废物,” 顾晟摆手: “问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。” 说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。” “别做……碰撞检测?” 大江有点懵: “可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。” “我要的就是穿模,” 顾晟说着话,看向两人: “穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Uand?” emmmmmmmm…… 陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。” “那就行,做就完事了,” 顾晟摆手: “老板那由我担着呢。” “就等你这句话了!” 闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。 有人主动扛锅那还怕个屁! 比烂呗! 整就完事儿了! …… 转眼两星期! 周五晚七点。 一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。 但今天,是游戏正式完成的日子。 作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。 如果没有问题的话,就要安排上线时间了。 作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。 “晟哥,就咱这破游戏,真行吗?” 看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。 “我看悬,” 正在鼓捣投影的陆边搭茬道: “别人的游戏都是尽量避免BUG,咱这游戏可倒好,没BUG制造BUG也要上。” 1 “你俩懂个锤子,” 顾晟撇嘴: “这叫游戏特色,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!” “卧槽大哥你别糟践成语了行吗?” 连接好投影的陆边都惊了: “就咱们这逼游戏充其量算个毛鸡蛋,您老从哪看出它像鸿鹄的?” 正说着! 就听会议室门一响,小哪吒走了进来,身后还跟着大秘楚轻舟。 小哪吒显得兴致不错。 毕竟之前看过顾晟那个堪称后现代抽象派巅峰之作的策划案。 1 沈妙妙很好奇顾晟这次的作品,会烂成什么样子。 相互打过招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒: “那沈总我这边就开始了?” “嗯,请吧顾总监。”沈妙妙点点头,示意顾晟开始。 “那我就直接切入正题了,” 顾晟说道: “本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,” “其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、UI、美术等素材约5万元,” “游戏售价5元,类型为角色扮演益智类游戏,暂定首发时间是明日晚八点……”
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