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第六章战场锁死与旁观者 (第4/6页)
,整张地图上,就已经有好几处战斗同时开打。 每一处战场,都有一堆子民在短时间内被砍掉。 那些在大厅里笑得最开心的人,此刻大概也在这种地方,拼命指挥、喊破喉咙。 谁也退出不了。 我看着青甲枪兵一路被撕穿阵列,领主试图後撤,却被战斗光圈牢牢锁在原地。 当最後一名枪兵倒下时,他脸上那种「终於意识到走不掉」的惊恐神情,让我指尖微微发冷。 画面中,他的身T被三只狼奴同时扑倒。 系统提示在小窗里亮起—— 【玩家:周凯,Si亡。】 【玩家数量:98。】 我沉默了几秒,关掉小窗。 先不管那些人的Si活,我能从里面学到的东西只有一个:——子民会减少,而且减得很快。 我的优势在於「生成速度」,但这优势只有在我不乱丢命的前提下才有用。 如果每打一场就损失一大半,再多的生产力也会被磨光。 「得把战斗控制在我说了算的范围。」我喃喃,「不能让别人挑战节奏。」 说明白点就是——以後能不接战,就先不接。 等骷髅工厂真正建立起来,再慢慢挑人下手。 想到这里,我下意识抬头,往远处扫了一圈。 在灰烬平原的另一端,隐约可以看到高起的黑sE建筑群轮廓。 那里看起来像一座城市的残骸,也像系统刻意设计的「资源区」。 「先找地方紮根。」 我让骷髅们在前方开路,自己收起介面,往那片黑sE轮
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