死亡游戏(脆弱骷髅兵起手)_第六章战场锁死与旁观者 首页

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   第六章战场锁死与旁观者 (第2/6页)

被系统直接转移到我这边。

    虽然目前显示是冷却状态,但等之後解锁,我未来就能自己生成兽人护卫。

    光是想到那画面,我就觉得脊椎有点发麻。

    「骷髅前排,兽人後排……想想就过分。」我喃喃。

    心情从惊魂未定,一点点转成隐约的兴奋。

    然而,还没等我沉浸太久,介面另一侧的一条提示,将那GU兴奋压了下去。

    【战斗规则补充:】

    【一、战斗一旦开启,领主与子民不得离开战斗光圈,直到胜负分出。】

    【二、非战斗状态下,领主可将子民收回金sE光圈保存。】

    【三、战斗状态中,子民无法被收回,仅允许「调换位置」与「代Si判定」。】

    我愣了一下。

    「什麽叫无法收回?」

    我立刻回想起刚才的战斗。

    当时我能把几只骷髅从这头收进光圈,再从另一头丢出去,是因为那是「位置调换」,而不是完全退出战场。

    如果我当时真的试着把所有骷髅都收入光圈,只留下自己一个人……

    我打了个寒颤。

    那样等於把自己的盾和刀全关掉,把脖子乖乖伸到红发面前。

    仔细想想,刚才那一战能活下来,除了命大,还有很多是运气。

    有些C作,我自己都不敢保证能再重现一次。

    想到这里,原本膨胀起来的那点自信又被刺破一半。

    「所以,只要战斗一开,就谁也退不出去了。」

    我低声总结,「领主、子民,全得打到有人Si。」

    这规
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